POULES, RENARDS, VIPERES.

 

  1. But du jeu : Les renards attrapent les poules. Les poules attrapent les vipères. Les vipères attrapent les renards.
  1. Nombres de joueurs : De préférence 3 équipes avec le même nombres de joueurs.
  1. Matériel : Des dossards : chaque équipe a une couleur différente.
  1. Terrain : Une cour d’école avec 3 espaces qui sont « les 3 cabanes et leur prison ». On peut les délimiter avec des cônes.

 

  1. Durée : 15 à 20 minutes. Puis, on fait les comptes.
  1. Déroulement :

Au début, chaque équipe est dans sa cabane.

-         Les poules (dossard rouge) dans la cabane des poules.

-         Les renards (dossard bleu) dans la cabane des renards.

-         Les vipères (dossard vert) dans la cabane des vipères.

Au signal, tout le monde sort.

-         Les poules (1) essaient de toucher les vipères (2) pour les mettre en prison (a).

-         Les vipères (2) essaient de toucher les renards (3) pour les mettre en prison (b)

-         Les renards (3) essaient de toucher les poules (1) pour les mettre en prison (c).

 

Il faudra aller délivrer ceux de son équipe qui se sont faits toucher : il suffit d’en toucher un pour que tout le monde sorte. 

ATTENTION !

Lorsqu’on a touché un adversaire et qu’on l’emmène en prison, on ne peut pas se faire toucher pendant le trajet.

Par exemple, un renard qui a touché une poule et qui l’emmène en prison ne peut pas être touché par une vipère

Le jeu est plus drôle si tout le monde sort de sa cabane et se mélange : on ne devra pas rester plus de 15 secondes dans sa cabane.

Les amis de Christine

 

 

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